El objetivo del modelo de análisis es describir los dominios
requeridos de información, funcionamiento y comportamiento para un sistema
basado en computadoras.
El modelo cambia en forma dinámica conforme los ingenieros de software aprenden
más acerca del sistema que se va a construir y los interesados entienden mejor
lo necesitan. Por esta razón el modelo de análisis es una representación de los
requisitos en un momento determinado , por lo que se espera que este cambie.
Conforme el modelo de análisis evoluciona, ciertos elementos se volverán relativamente
estables, por lo que lo que proporcionaran una base sólida para las tareas de
diseño que siguen, sin embargo, otros elementos del modelo pueden ser más
volátiles, lo que indicara que el cliente aun no entiende por completo los
requisitos para el sistema.
El modelo de análisis y los métodos utilizados para construirlo se describen
con detalle en el capítulo 8. En las secciones siguientes se presenta una breve
visión general.
Elementos del modelo de análisis
Existen muchas maneras de buscar los requisitos para un
sistema basado en computadora. Algunas personas involucradas con el software
dicen que lo mejor es seleccionar un modo de representación (por ejemplo, el
caso de uso) y aplicarlo sin tomar en cuenta todos los modos restantes. Otros
profesionales creen que resulta valioso utilizar varios modos de representación
para mostrar el modelo de análisis. Las diferentes formas de representación
obligan al equipo de software a considerar los requisitos desde distintos
puntos de vista, un enfoque que tiene mayores probabilidades de descubrir
omisiones, inconsistencias y ambigüedades.
Los elementos específicos del modelo de análisis los determina el método de
modelado que se utilice. Sin embargo, existe un conjunto de elementos genéricos
común a la mayoría de los modelos de análisis:
Elementos basados en escenarios. El sistema se describe,
desde el punto de vista del usuario, por medio de un enfoque basado en
escenarios. Por ejemplo, los casos de usos básicos y sus correspondientes
diagramas de caso de uso evolucionan para convertirse en casos de uso más
elaborados basados en plantillas.
Los elementos del modelo de análisis basados en escenarios con frecuencia Son
los primeros que se desarrollan durante la elaboración del modelo. Por tal
motivo sirven como una entrada para la creación de otros elementos de modelado.
Un enfoque algo diferente dentro del modelado basado en
escenarios muestra las actividades o funciones que han sido definidas como
parte de la tarea de obtención de requisitos. Estas funciones existen dentro de
un contexto de procesamiento. Esto es, la secuencia de actividades (también se
pueden utilizar los términos funciones u operaciones) que describe el
procesamiento dentro de un contexto limitado se define como parte del modelo de
análisis. Como la mayoría de los elementos del modelo de análisis (y otros
modelos de la ingeniería de software), las actividades (funciones) se pueden
representar en muchos grados diferentes de abstracciones. Los modelos en esta
categoría pueden definirse de manera iterativa. Cada iteración proporciona
detales adicionales del procesamiento.
Como un ejemplo. Se presenta un diagrama de actividad UML para la
obtención de requisitos. Se muestran tres niveles de elaboración.
El diagrama de actividad es bastante parecido al diagrama de
flujo: un diagrama grafico para representar las secuencias y lógica del flujo
de control.
Elementos basados en
clases. Cada escenario de uso implica un conjunto de “objetos” que se
manipulan mientras un actor interactúa con el sistema. Estos objetos se
clasifican en clases: una colección de clases con atributos similares y
comportamientos en común. Por ejemplo, se puede usar un diagrama de clase para
mostrar una clase de Sensor para la función de seguridad de Hogar Seguro. Obsérvese
que el diagrama lista los atributos de los sensores (por ejemplo, nombre/id,
tipo) y las operaciones [ por ejemplo, identificar (), habilitar ()] que pueden
aplicarse para modificar dichos atributos. Además de los diagramas de clase,
otros elementos del modelado de análisis muestran la forma en que las clases
colaboran con un uno y otro y las relaciones e interacciones entre las clases.
Lo anterior se examina con mayor detalle en el capítulo 8.
Elementos de comportamiento. El comportamiento de un sistema
basado en computadora puede tener un profundo efecto sobre el diseño que se
elija, así como en el enfoque de implementación que se aplique. Por lo tanto,
el modelo de análisis debe proporcionar elementos de modelado que muestren el
comportamiento.
El diagrama de estado es un método para representar el comportamiento
de un sistema al mostrar sus estados y los eventos que ocasionan que dicho
sistema cambie de estado. Un estado es cualquier forma de comportamiento
observable. Además, el diagrama de estado indica las acciones (por ejemplo, la
activación del proceso) que se toman como consecuencia de un evento particular.
Para ilustrar un diagrama de estado, considérese el estado de la lectura de
comandos de una fotocopiadora de oficina. En la figura se representa el
diagrama de estado correspondiente en UML. Un rectángulo redondeado representa un
estado. El rectángulo se divide en tres áreas: 1) el nombre del estado (por
ejemplo, Lectura de comandos) 2) las variables de estado que indican la manera
en que el estado se manifiesta a sí mismo en el mundo exterior. y 3) las
actividades de estado que indican la forma en que se ingresa al estado
(entrada/) y las acciones (do:) invocadas mientras se permanece en el mismo.
Elementos orientados
al flujo. Cuando la información fluye a través de un sistema basado en
computadora, esta se transforma. El sistema acepta la entrada en una variedad
de formas, aplica funciones para transformarla y produce una salida también en
formas diferentes. La entrada puede ser una señal de centro que transmite un
transductor, una serie de números de teclea un operador humano, un paquete de
información transmitido a través de liga de red, o un voluminoso archivo de
datos obtenido de un almacenamiento secundario. La transformación puede incluir
una sola comparación lógica, un algoritmo numérico complejo o un enfoque de
interferencia de reglas pertenecientes a un sistema experto. La salida puede
encender una sola luz de Led o producir un reporte de 200 páginas. En efecto,
es posible crear un modelo de flujo para cualquier sistema basado en
computadora, sin importar su tamaño o complejidad. En el capítulo 8 se presenta
una exposición más detallada del modelado flujo.
Patrones de análisis
Cualquiera que lleve a cabo ingeniería de requisitos en más
de unos cuantos proyectos de software comienza a darse cuenta que ciertas cosas
suceden de manera recurrente en todos los proyectos dentro de un dominio de aplicación
especifico. Esto puede denominarse patrones de análisis y representan algo (por
ejemplo, una clase una función o un comportamiento) dentro del dominio de
aplicación que puede reutilizarse al modelar muchas aplicaciones.
Geyer-Shultz y Hahsler sugieren dos beneficios que pueden
asociarse con el uso de patrones de análisis:
Primero, los patrones de análisis aceleran el desarrollo de modelos de análisis abstractos que capturan los requisitos principales del problema concreto al proporcionar modelos reutilizables del análisis, los cuales incluyen ejemplos. Así como una descripción de las ventajas limitaciones. Segundo, los patrones de análisis facilitan la transformación del modelo de análisis en un modelo de diseño al sugerir patrones de diseño y soluciones confiables para problemas comunes.
Los patrones de análisis se integran al modelo respectivo
mediante una referencia al nombre del patrón. Estos también se encuentran
almacenados en un depósito para que lo ingenieros de requisitos puedan utilizar
los servicios de búsqueda y así encontrarlos y reutilizarlos.
La información acerca de un patrón de análisis se presenta
en una plantilla estándar que tiene la siguiente forma
- Nombre del patrón: un descriptor que captura la esencia del patrón. El descriptor se utiliza dentro del modelo de análisis cuando se hace alguna referencia al patrón.
- Intención: describe aquello que el patrón pretende lograr o representar o el problema que ataca dentro del contacto de un dominio de aplicación.
- Motivación: un escenario que ilustra la forma en que el patrón se puede utilizar para atacar el problema.
- Fuerzas y contexto: una descripción de los aspectos externos (fuerzas externas) capaces de afectar la manera en que se utiliza el patrón, así como de los asuntos externos que serán resueltos cuando se aplique el patrón. Los aspectos externos pueden incluir cuestiones relacionadas con los negocios, restricciones técnicas externas y asuntos relacionados con las personas.
- Solución: una descripción de la forma en que se aplica el patrón para resolver el problema, poniendo especial atención en los aspectos estructurales y de comportamiento.
- Consecuencias: se enfoca en lo que sucede cuando se aplica el patrón y en los cambios que se producen durante su aplicación.
- Diseño: Examina la manera en que el patrón de análisis se puede lograr por medio de patrones de diseño conocidos.
- Usos conocidos: ejemplos de usos en sistemas reales.
- Patrones relacionados: uno o más patrones de análisis que se están relacionados con el patrón en cuestión. Porque el patrón el análisis 1) por lo general se utiliza junto con el patrón en estudio, 2) es similar en el sentido estructural a dicho patrón, 3) es una variación del mismo.


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